Monday, January 16, 2012

Tata Surya Ke 2 Di Antariksa.

 
Para astronom telah menemukan sebuah sistem planet yang terdiri dari lima atau tujuh planet. Planet tersebut mengorbit bintang yang serupa dengan Matahari yaitu HD 10180. Hal ini menyebabkan sistem tatasurya yang mirip dengan sistem tata surya kita.

Tim astronom juga menemukan bukti bahwa jarak planet dari bintang HD 10180 yang mereka orbit memiliki pola yang teratur, seperti pada sistem tata surya kita.

"Kami telah menemukan apa yang paling mungkin dengan sistem tata surya kita" kata Christophe Lovis, penulis utama kertas pelaporan hasilnya.

"Studi tentang gerakan planet dalam sistem baru mengungkap interaksi gravitasi kompleks antara planet dan memberi kita wawasan ke dalam evolusi jangka panjang dari sistem."

Para astronom telah menemukan sebuah sistem planet yang terdiri dari lima atau tujuh planet. Planet tersebut mengorbit bintang yang serupa dengan Matahari yaitu HD 10180. Hal ini menyebabkan sistem tatasurya yang mirip dengan sistem tata surya kita.

Tim astronom juga menemukan bukti bahwa jarak planet dari bintang HD 10180 yang mereka orbit memiliki pola yang teratur, seperti pada sistem tata surya kita.

"Kami telah menemukan apa yang paling mungkin dengan sistem tata surya kita" kata Christophe Lovis, penulis utama kertas pelaporan hasilnya.

"Studi tentang gerakan planet dalam sistem baru mengungkap interaksi gravitasi kompleks antara planet dan memberi kita wawasan ke dalam evolusi jangka panjang dari sistem."


sumber : www.tgdaily.com






Sunday, January 15, 2012

11 Fakta Tentang Hujan

whats upp sobat blogger???
di tempat kalian hujan gak??? kalo disini mah Hujannya deras banget....
hahaa.. ngomong2 soal hujan, saya punya informasi tentang hujan nih....
disimak baik2 yaa :D

1. Rata-rata kecepatan jatuhnya air hujan hanyalah 8-10 km/jam

2. Air jatuh ke bumi dengan kecepatan yang rendah karena titik hujan memiliki bentuk khusus yang meningkatkan efek gesekan atmosfer dan membantu hujan turun ke bumi dengan kecepat-an yang lebih rendah. Andaikan bentuk titik hujan berbeda, atau andaikan atmosfer tidak memiliki sifat gesekan (bayangkan jika hujan terjadi seperti gelembung air yang besar yang turun dari langit), bumi akan menghadapi kehancuran setiap turun hujan.


3.Ketinggian minimum awan hujan adalah 1.200 meter

4. Efek yang ditimbulkan oleh satu tetes air hujan yang jatuh dari ketinggian tersebut sama dengan benda seberat 1 kg yang jatuh dari ketinggian 15 cm.

5.Awan hujan pun dapat ditemui pada ketinggian 10.000 meter


6. Dalam satu detik, kira-kira 16 juta ton air menguap dari bumi

7. Jumlah ini sama dengan jumlah air yang turun ke bumi dalam satu detik. Dalam satu tahun, diperkirakan jumlah ini akan mencapai 505x1012 ton. Air terus berputar dalam daur yang seimbang berdasarkan “takaran”.

8. Butiran air hujan berubah bentuk ratusan kali tiap detik
 
 

9. Kalau butiran air hujan itu dibekukan akan membentuk keping kristal yg indah, tidak seperti air biasa yang di bekukan di freezer/kulkas.



10. Setelah hujan turun, tanah, ilalang, rerumputan akan mengeluarkan bau wangi yg khas, senyawa ini dinamakan 'petrichor'.


11. Dan fakta terakhir yang paling misterius dan mengejutkan ilmuan. Hujan memiliki kemampuan untuk menghipnotis manusia untuk me-resonansi-kan ingatan masa lalu. Dan tanpa bisa mendapatkan bukti ilmiah, para ilmuan hanya bisa menyimpulkan “Di dalam hujan, ada lagu yang hanya bisa didengar oleh mereka yg rindu”.



Dan pada titik ini, para ilmuan meyakini bahwa manusia biasanya mendapatkan inspirasi.
yup bener banget, gara - gara hujan saya jadi terinspirasi menulis artikel inii... :D (y)

oke deh sekian duluu yaa... :D
jangan bosen - bosen mampir kesini yaa :D






 










Saturday, January 14, 2012

Mengembalikan tampilan Timeline ke Facebook semula

Ayo2... siapa yang bosen dengan tampilan facebook yang timeline????
kalo bosen kalian mesti baca artikel ini...

Caranya :

1. Karena sekarang versi terakhir firefox 9.1, maka untuk masuk ke halaman pengaturan addon klik tombol firefox di pojok kiri atas warna orange. Pilih Add-ons. Lihat kolom pencarian pojok kanan, cari dengan kata “User agent Switcher“. Jika sudah muncul klik tombol Instal.

2. Tombol pengaturan User agent Switcher ini tidak langsung muncul di navigasi firefox. Anda harus memunculkannya dengan cara klik kanan pada tombol bookmark (kanan atas) dan pilih Customize.

3. Akan muncul jendela baru dengan title “You can add or remove item by dragging to or from toolbars.” Nah scroll ke bagian paling bawah dan drag icon User agent Switcher (klik tahan geser) ke samping ke navigasi firefox. Lebih enaknya di sebelah tombol kembali (panah kiri-kanan). Jika sudahh pilih Done.

4. Klik icon User agent Switcher tersebut dan pilih Internet Explorer, pilih Internet Explorer 7. Seperti gambar di bawah ini.











Nah sekarang tinggal liat deh profil facebook kaliaann... :D
selamat mencobaa.....

Tahun ini Sony cerai dengan Ericssons !!!

Pada tahun 2012 ini nampaknya akan menjadi tahun kebangkitan dari Sony setelah dia "bercerai dengan Ericssons. Sony siap membeli seluruh saham Ericsson senilai US$1,5 miliar, sehingga Sony Ericsson sepenuhnya dimiliki Sony. Duet sejak tahun 2001 tersebut awalnya berjalan cukup baik, namun belakangan belum mampu bersaing dengan pabrikan besar lainnya. Tahun lalu, pangsa pasar global mereka hanya  dikisaran 2,6 persen.

Menurut Sir Howard Stringer selaku Chief Executive Sony, “pemisahan dari perusahaan Swedia itu menjadi langkah yang logis dan strategis karena akan membuat Sony mampu secara efisien mengirim berbagai perangkat yang saling terkait dan membuka kemungkinan-kemungkinan baru.”, dikutip Selular Online dari Independent.com (28/10/11).

Nah sedangkan ericssons sendiri kabarnya ingin lebih fokus terhadap bisnis intinya di bidang telekomunikasi jaringan, sehingga melepas kepemilikan Sony Ericsson. Belum jelas seperti apa arah perubahan Sony Ericsson setelah dipegang sepenuhnya oleh Sony.
dan kemungkinan saja nama sony ericssons akan berubah menjadi SONY saja. Sony sendiri menyatakan akan membuat smartphone kalangan menengah ke atas, menyaingi Apple, HTC, dan Samsung. Vendor asal Jepang ini perlu bertindak cepat untuk mengejar ketertinggalannya. Pasalnya, proses akuisisi Sony terhadap Sony Ericsson diperkirakan baru selesai awal 2012.

yah kita doakan saja.. semoga Sony bisa merealisasikan keinginnya... :D


sumber : www.independent.com (28/10/11).

Friday, January 13, 2012

12 Hal Yang Harus Diwaspadai IT di 2012


pada tahun 2011 gadget -gadget keren banyak yang lahir yaa...
bagaimana dengan tahun 2012?? pastinya akan sama dengan tahun 2011, nah hal ini membuat para pakar IT yang mengurusi keamaanan harus lebih waspada. Dengan teknologi seperti smartphone, tablet dan ultrabook, serta cloud semakin canggih, gangguan yang terjadi juga akan semakin meningkat. Riset keamanan yang dilakukan oleh Raimund Ganes, CTO Trend Micro, perusahaan untuk keamanan internet dan cloud, memberikan 12 prediksi yang harus diwaspadai para IT di 2012.

1. Era BYOD, apa itu BYOD????, BYOD adalah Bring -Your - Own - Device. Era BYOD tidak bisa dihindarkan seiring dengan berkembangnya peranti mulai dari ultrabook hingga tablet, hingga data yang disimpan tak bisa lagi sepenuhnya dikontrol oleh admistrator TI, kemungkinan hilangnya data melalui penggunaan peranti pribadi ini akan meningkat.

2. Amankan Data Centre. Tantangan nyata yang akan dihadapi pemilik data center di tahun depan adalah semakin kompleksnya keamanan untuk sistem virtual, fisik dan cloud. Serangan ditargetkan pada mesin virtual dan layanan pada komputasi cloud. Platform virtual dan cloud tetap ada celah untuk diserang. Hal ini tentunya akan menjadi beban bagi tenaga IT untuk mengamankan data mereka, selama mereka mengadopsi teknologi ini. Mengamankan server virtualisasi adalah hal utama, dimana kejahatan pencurian data bisa terjadi melalui sistem yang rentan.

3. Serangan di Smartphone dan Tablet. Pertumbuhan pesat dari smartphone, melalui Android, dan hadirnya tablet, diperkirakan juga tak luput dari serangan di 2012. Dengan angka pertumbuhan dari contoh-contoh malware yang baru saat ini, Trend Micro memprediksi akan melihat lebih dari 100 ribu trojan jahat yang muncul di Android hingga Desember 2012 apabila angka pertumbuhan tersebut terus melaju.

4. Celah di Aplikasi Mobile. Munculnya banyak pasar aplikasi di beberapa sistem operasi smartphone, membuat penjahat cyber bisa memanfaatkan jalur ini. Saat ini, penjahat menggunakannya sebagai aplikasi malicious. Bisa jadi karena developer mengalami salah pengkodean sehingga celah ini dimanfaatkan penjahat. Atau, si penjahat sengaja membuat aplikasi yang setelah didownload dan diinstal merugikan pengguna.

5. Botnet Masih Ada. Meskipun botnet akan menjadi lebih kecil skalanya, tapi mereka akan tumbuh dalamm jumlah yang lebih banyak. Botnet, alat kejatahan cyber tradisional, akan berkembang sebagai respon terhadap tindakan yang diambil oleh industri keamanan. Botnet menjadi lebih kecil, tapi akan lebih mudah dikelola sebagai media penyebaran malware ke komputer visitor, , pencurian password (scam), mass-email ke ratusan ribu alamat (spam), mencuri data website anda (theft), penipuan pay-per-click (abuse) dan membuat IP server anda diblacklist oleh berbagai layanan.

6. Serangan yang Tidak Biasa. Target serangan hackers akan ditujukan pada target yang tidak biasa, seperti pada produsen sistem kontrol industri, dan peralatan medis untuk mengambil data intelijen dan aset dari beberapa perusahaan. Threat seperti STUXNET, atau Duqu, yang sempat menyusup ke dalam reaktor nuklir Iran, akan kembali muncul dengan target serangan yang tidak diduga

7. Kejahatan Cyber Makin Kreatif. Penjahat dunia maya kedepannya akan menemukan cara yang lebih kreatif bukan saja dalam hal melakukan pencurian data, tapi juga untuk bersembunyi dari penegakan hukum

8. Awas serangan dari kelompok Hacker. Tahun 2011 ini ditandai dengan kehadiran kelompok hacker Anonymous dan Lulzsec, yang berhasil mengacak dan menghancurkan data dunia maya. Sony dan Playstation Network sempat merasakan serangan mereka. Biarpun sebagian kelompok ini telah ditangkap, mereka yang masih bebas tetap melancarkan kampanye serangan terhadap institusi tertentu

9. Informasi Pribadi Tidak Lagi Rahasia. Tahun depan seiring dengan banyaknya pengguna social media dari anak-anak muda, kini data-data yang dulu bersifat rahasia seperti alamat email, alamat rumah, dan nomor telepon pribadi pun, kini bisa dengan mudah diumumkan melalui akun social media mereka. Dan ini tentunya, tanpa mereka sadari akan menjadi prospek ideal bagi kejahatan cyber

10. Serangan Social Engineering ditargetkan ke UKM. 2012 diperkirakan teknik social engineering untuk mendapatkan data-data pribadi semakin beragam, dan menyusup juga sektor UKM. Dimana sektor ini pun terkadang luput dari pengawasan, tentunya dengan memanfaatkan kelemahan manusia, bukan alat dan sistemnya

11. Alat Cybercime Makin Canggih. Kini alat untuk melakukan cybercrime akan semakin canggih, termasuk dari aktor intelektual dan penyandang dana dari serangan. Kegiatan dari Advanced persistent threat (APT) agents: Sebuah organisasi dengan pemasok dana yang bertujuan untuk mencuri kekayaan intektual perusahaan atau bahasa awamnya data-data perusahaan akan bertambah.

12. Lonjakan malware. Kehilangan data yang disebabkan karena infeksi malware akan meningkat tahun depan. Pada 2011 ini saja per Januari hingga Juli 2011 saja kenaikan malware android dibanding 2010 adalah 1410%, serta tiap detiknya terbentuk 3,5 threat baru

soo,, yang mesti diingat tetap waspada yo sobat - sobat semua... :D


sumber: http://www.centroone.com

Thursday, January 12, 2012

Facebook!

siapa yang punya facebook??? ayoo?? pastilah semua udah punya facebook kan..
kali ini saya mau kasi tau  EMOTICON FACEBOOK yang baru??
nih copas  aja code-code di bawah ini :

[[166456416741199]] Angry Bird
[[196431117116365]] Shin Chan
[[155393057897143]] Doraemon
[[334954663181745]] Spongebob
[[250128751720149]] Domo
[[120219704713360]] Sonic
[[123363421035031]] Pooh
[[132045620187428]] Piglet
[[147290738648754]] Ultraman
[[40134995667]] Bleach
[[199705483893]] Justin Bieber
[[111751548879681]] Adidas
[[110056482412380]] oBoiBoy
[[chat.maho]] kaskus maho


UPDATE


[[171108522930776]] Trollface
[[164413893600463]] Me Gusta
[[218595638164996]] Yaoming
[[189637151067601]] LOL
[[129627277060203]] Poker Face
[[227644903931785]] Forever Alone
[[100002752520227]] Okay Guy
[[100002727365206]] Challange Accepted
[[208551699231052]] (d)
[[100003281387902]] (smirk)
[[149615398444588]] (wary)
[[147753965332916]] (dhat)
[[211804458902220]] (cd)
[[333708903307152]] smirk
[[131741810275104]] xp
[[300983063279872]] mario8
[[119793161471522]] cool
[[144264815683239]] maniac
[[164288477004432]] Cd
[[157618067676266]] xD
[[134695813311979]] Hmm
[[138413752938532]] chew
[[138413752938532]] ksmirk


selamat mencobaa ;D

Wednesday, January 11, 2012

Looping c++

looping... hm.. looping what is looping????
hahaha... pertama saya sangat gak ngerti ama yang namanya looping, tapi,, setelah saya baca-baca kesan kemari,  akhirnya saya tau looping itu apaa... !!!!!

looping itu adalah fungsi perulangan ... perulangan??? iya perulangan!!!!
misal, kalo kamu mau bikin namamu sebnyak seratus kali, biar lebih singkat sebaiknya melakukan fungsi looping ini.. :D 
ini contoh program dari fungsi looping....

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void main()
{
    clrscr();
    int i;
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        cout<<"C++"<<endl;
    }
    getch();
}


tampilan outputnya :

C++ akan keluar sebanyak 10 x....

C++
C++

C++  
C++
C++
C++
C++
C++
C++
C++


sekian dulu deh...  semoga bermanfaat yoo... :D

Sekilas, Sejarah Bali Kuno.

yoyo.... whats up bro n sistaa??  wkwk.. oke kali ini saya akan memposting tentang sejarah Bali,, hah??!!! Balii??? horeee... wkkwk... kenapa saya ingin menulis tentang bali???? hm.. karna ini adalah request'an dari temen sayaa.. :D thx yo DUL..... wkwkw

oke mari kita mulai.
                                                             

Bali, yang dengan tepat disebut Bali Anka, artinya tempat lahir orang-orang kuat, pada sebuah prasasti Bali disebut dalam suatu naskah Tiongkok sebagai P’o-li. Dikatakan bahwa yang memerintah P’o-li adalah seorang raja dari keluarga Kaundinya, dan dinyatakan bahwa beliau mengirim perutusan-perutusan diplomatik ke Tiongkok pada triwulan abad keenam M.

Sanjaya, penulis prasasti Cangala di Jawa Tengah (732 M), diakui dalam karya Jawa-Kuno yang terakhir sebagai tokoh yang merebut Bali bersama-sama dengan wilayah-wilayah di seberang lautan lainnya. Sejak abad kedelapan atau kesembilan M, bekas-bekas Buddhisme diketemukan di tempat itu yang mungkin berasal dari Sumatera atau Jawa karena mungkin dengan adanya hubungan yang langsung dengan India.


Prasasti pertama yang diberi tanggal itu menyebut seorang raja yang bernama Ugrasena (915-942), yang hidup sezaman dengan Raja Sindhok di Jawa Timur. (Suatu prasasti lebih awal (914 M), menunjuk kepada Adhipati Sri Kesariwarma). Seperti dinyatakan oleh Prof. Dr. George Cedes, kita ketemukan dari catatan-catatan tsb suatu masyarakat Hindu-Bali, tidak sama seperti di Jawa, yang menganut Hinduisme dan Buddhisme bersama-sama, dan berbicara sebuah dialek yang khas Bali.



Pada pertengahan kedua abad kesepuluh, kita mendapatkan beberapa nama bangsawan yang bergelar Warmadewa. Kita mendapatkan nama seorang ratu yang bernama Subhadrikawarmadewi. Prasasti tahun-tahun 989-1022 menyebut nama-nama Raja Udayana dan Ratu Mahendradatta. Ratu ini adalah seorang cucu buyut dari Sindok. Pernikahan ini, menyebabkan semakin mendalamnya penetrasi kebudayaan Jawa, terutama Tantrisme, ke pulau Bali . Airlangga adalah yang menyebabkan pernikahan.


Prof. Dr. F.D.K. Bosch. dari Kern Institute, mempunyai cerita yang aneh tentang pasangan bangsawan ini. Waktu berbicara mengenai persamaan yang sangat mirip antara perkembangan kebudayaan Kambudia dan Jawa pada acara peringatan 50 tahun berdirinya yayasan Ecole Francaise d’Extreme Orient tahun 1952, beliau mengatakan: “Ada alasan yang kuat untuk percaya bahwa Udayana Warman I dari Kambudia, yang memerintah relatif singkat, adalah pangeran yang sama dengan nama Udayana (di Bali dan Jawa) dan telah memainkan peranan penting sebagai ayah Airlangga yang termashur.


Kira-kira pada tahun 970, seorang puteri Kambudia, berduaan dengan Udayana, melarikan diri dari istana Kambudia, waktu masa-masa kesusahan perang penggantian raja. Puteri tersebut menyelamatkan diri ke Tanah Jawa di mana seorang raja Kambuja yang amat terkenal, Jayawarman II, juga telah hidup dalam pengasingan sebelum beliau pulang kembali ke Kambuja.


Adalah waktu di Jawa bahwa pangeran Kambudia, Udayadityawarman menjadi dewasa dan pada usia 15 tahun beliau menikah dengan seorang puteri Jawa. Persekutuan Khmer-Jawa ini memperkuat posisi yang memerintah di Jawa, dan sekarang merebut Bali . Kemudian beliau mengangkat Pangeran Udayana (atau Udayaditya) dan mempelainya menjadi gubernur Bali . Sekitar tahun 1009, Udayaditya dengan bantuan orang-orang Jawa merebut tahta Kambudia.


Akan tetapi beliau tidak dapat tetap berada di Jawa untuk hanya satu tahun saja, dan beliau dipaksa untuk kembali ke Bali , di mana beliau memerintah sebagai gubernur sampai tahun 1022. Adalah di Bali bahwa sekitar tahun 991 Airlangga lahir dan pada usia yang mdua menyeberang ke Jawa untuk menikah dengan puteri raja yang memerintah di Jawa Timur. Barangkali nama Airlangga berasal dari kisah hidup beliau. “Airlangga” artinya “ia yang menyeberang air – yaitu selat yang memisahkaan Bali dari Jawa. Airlangga, Beliau tampaknya, mewakilkan pemerintahan Bali, tempat beliau dilahirkan, kepada seorang wakil raja, Dharmawamsa Marakatapankaja, yang namanya tampak di prasasti-prasasti Bali selama tahun-tahun 1020-1025.


Selama tahun-tahun 1049-1077, prasasti-prasasti Bali menunjuk kepada ‘anak wungsu,’ misalnya balaputra (anak bungsu) – mungkin keluarga dekat Airlangga. Suradhipa dan Jayasakti adalah nama-nama raja-raja yang tampil pada masa 1115-1150 M. Seratus tahun kemudian, Kertaanagara raja Singasari, setelah mengkonsolidasikan posisi beliau di Sumatera pindah ke Bali . Pada tahun 1284 beliau memenjarakan raja Bali . Orang Bali yang berani itu segera melepaskan kekuasaan Jawa.


bounus :
RAJA BALI !!



ih.. kok telanjang mbak??? hehhe...


berjemur di pagi hari...























sembahyang.

















 Rumah kuno.

paling suka ma ini gambar..!!










sekian duluu yaa :D
gak bosan2 saya bilang maksi bagi yang udah baca.. :D (y)












Makna i dalam iphone, ipod, ipad.

siapa sih yang gak tau gadget buatan Steve job????
pastilah semuanya tau....

yap, di mana gadget buatan Mac itu pasti diawali dengan huruf i,,,
kalian tau gak maksud dari huruf i itu apaa????

Ketika Apple mengeluarkan debut produk ‘i’ pertamanya, iMac, pendiri dan CEO Apple Steve Jobs mengatakan,
“Itu merupakan perkimpoian kesenangan internet dan kesederhanaan Macintosh”.


Jadi, ‘i’ mewakili internet dan ‘Mac’ mewakili Macintosh.
Internet merupakan kata yang paling sering dikira diwakili ‘i’. Namun, internet bukanlah satu-satunya arti ‘i’ yang dimaksud Jobs.
Selain internet, ‘i’ juga berarti individual, merujuk pada sifat alami personal komputer.

Instruksi, komputer juga dimaksudkan untuk tujuan pendidikan serta informasi dan inspirasi.
Sejak debut iMac pada 1998, Apple mulai menciptakan beberapa rancangan serupa produk konsumen lainnya menggunakan ‘i,’ termasuk iPod, iPhone dan kini iPad. 


jadi iphone itu menjadi internet phone dong??? yup,, rada kagak enak didenger yaa??? yah, tapi emng begitu artinya .. hahaha :D

Misteri Stik PS!!

Siapa yang suka PS???? ayoo angkat kakinya ...!! eh angkat tangannya maksudnya.. wkwkw ..
kalian yg sering main ps pernah ga terbesit di pikiran kalian apa sih maksud dari simbol dari segitiga, kotak, bulat, dan x????
kalo iya ,, disini saya akan ,menjawabnya....

PlayStation desainer Teiyu Goto menjelaskan mengapa (bapaknya Playstation)
Dalam sebuah wawancara dengan majalah game Famitsu Jepang, itu semua agar Playstation tetap terlihat sederhana.

"Itu ... cukup sulit," katanya. "Perusahaan game lain menggunakan huruf alfabet atau warna tombol. Kami menginginkan yang mudah untuk diingat yang mengapa kami menggunakan ikon atau simbol, dan saya akhirnya membuatnya dengan kombinasi segitiga-lingkaran-X-persegi. Saya memberi setiap simbol makna dan warna.".

dimana :
Segitiga
: ini mengacu pada sudut pandang, Seperti sebuah panah penunjuk arah, dan saya membuatnya hijau.

Persegi
: mengacu pada selembar kertas, saya mmbuatnya seperti mewakili menu atau dokumen dan membuatnya pink.

Bulat dan X : merupakan 'ya' atau 'tidak' dalam pengambilan keputusan dan saya membuat mereka merah dan biru masing-masing. Orang berpikiran bahwa warna2 tersebut cocok, dan aku harus memperkuat kepada manajemen bahwa itulah yang saya inginkan. "

Pasti banyak yang berpikiran kenapa O dan X memiliki makna sebaliknya di game2 buatan eropa / amerika, itu karena perbedaan kebudayaan saja. Di Jepang, lingkaran berarti ya, dan X berarti tidak ada. Perbedaan makna tersebut hanya karena perbedaan budaya semata.

ini nih si Teiyu Goto










sekarang udah tau kan???? maksud dari simbol - simbol di tombol stik ps???
:)

oke sekian dulu deh... makasi deh kalo udah mau baca...




sumber : kaskus.us

Suku Terasing di hutan Amazon berhasil tertangkap Kamera !!!

wew,, suku terasing di hutan amazon ini berhasil tertangkap kamera, kurang tau saya info suku ini... jadi saya gak bisa terlalu banya kasi informasinya.. maaf yaa :) nikmati gambarnya aja duluu.. :)

PICT 1



PICT 2



PICT 3




PICT 4



PICT 5



PICT 6



wew.. serem yaa?? -_-
helikopternya sampe di panah2 kayak gtuu... -_-


sumber : kaskus.us

Struktur Bahasa C++

Oke kali ini saya akan membahas tentang C++ lagi...
dimana disini saya akan memperjelas yang kemarin.... :)

Secara umum, stuktur bahasa pemrograman C++ adalah seperti dibawah ini:
// contoh program C++                                        
#include <iostream.h>
 int main ()
{
  cout << "Selamat Belajar C++";
  return 0;
}

Hasil output:
Selamat belajar C++


Sisi atas merupakan source code, dan sisi bawah adalah hasilnya setelah di-kompile dan di-eksekusi.

persatu Program diatas merupakan salah satu program paling sederhana dalam C++, tetapi dalam program tersebut mengandung komponen dasar yang selalu ada pada setiap pemrograman C++. Jika dilihat satu :

// contoh program C++
Baris ini adalah komentar. semua baris yang diawali dengan dua garis miring (//) akan dianggap sebagai komentar dan tidak akan berpengaruh terhadap program. Dapat digunakan oleh programmer untuk menyertakan penjelasan singkat atau observasi yang terkait dengan program tersebut, dan kode (//) hanya akan membaca komentar satu baris saja.

#include <iostream.h>
Kalimat yang diawali dengan tanda (#) adalah are preprocessor directive. Bukan merupakan baris kode yang dieksekusi, tetapi indikasi untuk kompiler. Dalam kasus ini kalimat  #include <iostream.h> memberitahukan preprocessor kompiler untuk menyertakan header file standard iostream. File spesifik ini juga termasuk library deklarasi standard I/O pada C++ dan file ini disertakan karena fungsi-fungsinya akan digunakan nanti dalam program.

int main ()
Baris ini mencocokan  pada awal dari deklarasi fungsi main. fungsi main merupakan titik awal dimana seluruh program C++ akan mulai dieksekusi. Diletakan diawal, ditengah atau diakhir program, isi dari fungsi main akan selalu dieksekusi pertama kali. Pada dasarnya, seluruh program C++ memiliki fungsi  main.
main diikuti oleh sepasang tanda kurung () karena merupakan fungsi. pada C++, semua fungsi diikuti oleh sepasang tanda kurung () dimana, dapat berisi argumen didalamnya. Isi dari fungsi main selanjutnya akan mengikuti,berupa deklarasi formal dan dituliskan diantara kurung kurawal ({}), seperti dalam contoh.

cout << "Selamat belajar C++";
Intruksi ini merupakan hal yang paling penting dalam program contoh. cout merupakan standard output stream dalam C++ (biasanya monitor). cout dideklarasikan dalam  header file iostream.h, sehingga agar dapat digunakan maka file ini harus disertakan.
Perhatikan setiap kalimat diakhiri dengan tanda semicolon (;). Karakter ini menandakan akhir dari instruksi dan harus disertakan pada setiap akhir instruksi pada program C++ manapun. 

return 0;
Intruksi return menyebabkan fungsi main() berakhir dan mengembalikan kode yang mengikuti instruksi tersebut, dalam kasus ini 0. Ini merupakan cara yang paling sering digunakan untuk mengakhiri program. 


semoga bermanfaat... :D




Tuesday, January 10, 2012

Borland C++

Yang mau download jangan klik ini :D

Misteri Di Balik Photo Albert Einstein.

olalala.... siapa sih yang gak tau Albert Einstein..... :D
pasti semuanya tauu dong....
oke langsung aja yaa...

kalian pasti tau kan?? photo penomenalnya Albert Einstein??, yup photo beliau yang sedang menjulurkan lidah inii..... Foto tersebut diambil oleh fotografer (Arthur Sasse) pada 14 Mar 1951 di Princeton pada acara ulang tahun ke 72. Foto yang lengkap (aslinya) adalah Einstein sedang duduk di kursi belakang mobil bersama Dr Fank Aydelotte dan istrinya.

Dan Kenapa Albert Einstein menjulurkan lidah???
pasti kalian bertanya-tanya jika melihat photo tersebut kan??
 
Sebenarnya pada saat itu, Albert Einstein dan Aydelotte baru saja pulang dari acara penghargaan Einstein. Meskipun Einstein sudah duduk di kursi mobil, masih saja reporter dan fotografer mengejar dia. Para wartawan berusaha menahan Einstein, dan Einstein berteriak : “Ini cukup. Ini cukup!”. Namun dasar wartawan, tetap saja mengajukan pertanyaan dan para fotografer terus mengambil gambarnya bersama kerabatnya. Ketika wartawan meminta kesediaan Einstein untuk mengabadikan foto ulang tahunnya, akhirnya iapun menjadi letih dan kesal, lalu ia menjulurkan lidahnya, dengan nada mengejek. Pada saat itu, Arthur Sasse sempat mengabadikan foto Einstein tersebut.

Meskipun demikian, Einstein sangat menyukai foto itu. Ia memotong foto tersebut, sehingga hanya tampak dia sendiri (tanpa memunculkan Aydelotte dan istrinya). Einsteinpun memperbanyak foto tersebut dan mengirim ke teman-temannya. nah... kalian sekarang udah tau kan??? kenapa albert einstein menjulurkan lidah???? ....

sumber : kaskus.us

HAH !!?? BAR CODE berhubungan dengan angka "666"

  Kalian tahu kan BAR CODE??? yang sering belanja produk-produk apapun... pasti sering melihat bentuk yang diberi nama Bar code ini, Konon bar code ini ada hubungannya dengan angka 666, yup dimana angka 666 ini sering dihubungkan dengan angkanya setan....!!!!, Barcode ini lahir di Amerika Serikat pada awal tahun 1970-an. usut punya usut, bar code ini dicurigai  ada misi rahasia (kayak mata-mata aja yaa???)wkwk...
Perkembangan demi perkembangan global ini, membuat kalangan yang sejak awal mencurigai ada misi tersembunyi di balik penggunaan Barcode, semakin yakin dengan kecurigaannya. Mereka kebanyakan berlatar belakang sebagai Simbolog, Penulis, Peneliti, dan Pengkaji Alkitab.
Salah satunya adalah Mary Stewart Relfe, PhD. Perempuan pengusaha sukses dari Montgomerry, AS, yang juga berprofesi sebagai seorang pilot sekaligus instruktur peralatan Multi Engine Instrument Flight, telah menulis dua buah buku best-seller yang menyoroti konspirasi ini. Salah satunya berjudul “666 The New Money System” (1982).
Dalam bukunya tersebut, Mary Stewart yang juga seorang pengkaji Alkitab, sejak kecil sangat yakin bahwa penggunaan Barcode terkait erat dengan rencana-rencana tersembunyi dari konspirasi untuk menguasai dunia
Tiga TahapanMenurut Stewart, upaya Konspirasi untuk menguasai dunia dalam hal pengidentifikasian dan pengendalian dunia terbagi dalam tiga tahapan: tahap pertama dimulai tahun 1970 yang dijadikan titik awal bagi langkah-langkah ini.
Tahap kedua dimulai tahun 1973. Penggunaan Barcode yang awalnya diterapkan pada barang manufaktur, kini mulai diterapkan pada manusia, antara lain lewat nomor kodifikasi Angka Kesejahteraan Sosial (The Social Security Number) yang digabungkan dengan sistem pemberian angka secara universal. Penggabungan dua kodifikasi angka ini menjadi kode-kode batangan (Barcode) yang mirip dengan Barcode pada produk manufaktur yang telah diterapkan tiga tahun sebelumnya.
Awalnya diterapkan pada kartu-kartu pintar seperti Credit Card, Debit Card, ID Card, dan sebagainya. Namun pada perkembangannya juga mulai diterapkan pada manusia. Target utama tahap kedua ini adalah pemerintahan, perbankan, dan perusahaan-perusahaan pembuat kartu-kartu pintar (Smart Card).
Tahap ketiga meliputi usaha untuk mengidentifikasikan setiap macam yang ada di dunia ini, baik yang bergerak maupun yang tidak. Semua pengidentifikasian ini berguna untuk mengetahui sisi lemah suatu kelompok, wilayah, bahkan suatu bangsa, yang nantinya bisa dijadikan senjata bagi Konspirasi.
Angka IblisPara pengkritisi Barcode berhasil menemukan salah satu rahasia paling vital dari kode-kode batangan ini. Semua Barcode atau yang juga dikenal sebagai Universal Product Code (UPC) Barcode memiliki angka 666 dan 13.


























Kalo mau lebih tau coba deh sobat liat di produk-produk yang sobat beli, Perhatikan jumlah angka yang ada di bawah garis-garis batangan. Jumlahnya selalu 13 angka. Angka 6 yang disimbolkan dalam kamus Barcode terdiri dari dua garis tipis saling berhadapan terletak di sisi paling kiri dan paling kanan Barcode, dan satunya lagi garis paling tengah. Ketiga garis yang melambangkan angka 6 ini lebih panjang dibanding garis-garis lainnya. Jadi, seluruh UPC Barcode yang tersebar di dunia ini memiliki rangka 666. Dalam bukunya, Mary Stewart Refle mengutip salah satu ayat Alkitab: “Dan ia menyebabkan, sehingga kepada semua orang, kecil atau besar, kaya atau miskin, merdeka atau hamba, diberi tanda pada tangan kanannya atau pada dahinya. Dan tidak seorang pun yang dapat membeli atau menjual selain daripada mereka yang memakai tanda itu, yaitu nama binatang itu atau bilangan namanya. Yang penting di sini ialah hikmat: Barangsiapa yang bijaksana, baiklah ia menghitung bilangan binatang itu, karena bilangan itu adalah bilangan seorang manusia, dan bilangannya adalah: 666” (Wahyu 13: 16-18)
Stewart meringkas bahaya dari Konspirasi dalam hal Barcode: “Penerapan teknologi Barcode pertama kali dilakukan pada produk barang, disusul kemudian pada kartu, dan akan berubah menjadi sesuatu yang mengerikan dalam masyarakat yang tidak lagi menggunakan uang kontan… “ hm... apakah betul seperti ituu???

sumber.

http://misteridunia.wordpress.com/2008/09/30/angka-666-dan-simbol-satanisme-part2/

CONTOH PROGRAM DARI C++

Tadaaaa... inilah tampilan Borland :D keren kan??? wkwkw, biasa aja siih wkwkwk.....
oke waktu nii saya kan dapat tu posting tentang borland C++??? masih ingat kan??? masih dong.. wkwk... yup inilah tampilannya... :D

okee sekarang saya akan mencontohkan salah satu program yg dibuat lewat aplikasi inii... :)

Program :
#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void main()
{
 cout<<"********************"<<endl;
 cout<<"*    Mari belajar C++    *"<<endl;
 cout<<"********************"<<endl;
 getch();
}

KAMUS :

  • include <iostream.h> dan include <conio.h> ini adalah kepala dari suatu program yang kita bikin.... kalo tanpa ini kagak bakalan bisa jalan tu program... kwkwkkw....

  • nah kalo fungsi void : Void sering disebut juga prosedur . Disebut void karena fungsi tersebut tidak mengembalikan suatu nilai keluaran yang didapat dari hasil proses fungsi tersebut.

  • kaloo cout<< : ini adalah untuk menampilkan apa yang kamu ketik di borland ituu.... :)
  • nah kaloo <<endl : ini fungsinya untuk membuat ruang,, fungsinya kayak tombol enter di laptop/komputer.... :D
  • Nah kalo getch() ituu... supaya waktu jalan programnya gak langsung keluar... nah jadi getch tu kayak megang programnya tu biar gak ilang gitu kalo belum disuruh.(bahasa amburaddul banget yaa) :D

oke deh... sekian duluuu :D semoga bermaanfaat yaa... dan jangan lupa di cobaa..... :P

Thursday, January 5, 2012

C++ Mengalihkan Duniaku.

Hm... Ini sebenernya pertama kali nulis Blog sih... :D hahaha.... kalo gak disuruh ma dosen,,,

jadi kalo masih amburadull di maafkan yaa, namanya juga baru pertama kali berBlogger riaa... hahaha :D. Oke kembali ke laptop... eh ke topik maksudnya :p, hm.. C++ bagi yang baru pertama kali baca atau denger tu kata-kata itu, pasti bingung, yuupz... sama seperti saya, pertama kali mendapat mata kuliah C++ ini, awalnya menyenangkan, tapi semakin kedepannya kok jadi ruet yaa... :D hahaha... oke, saya akan mengenalkan kepada kalian yg belum tau apa itu C++, hm... kalian tau gak, program-program yang digunakan di kasir-kasir minimarket itu??? pasti tau dong??? hahaa... yuup C++ tu adalah aplikasi yang membuat program Semacam  itu,,hahaha.. maka dari ituu saya mesti SEMANGAT 45 untuk mempelajari salah satu Mata kuliah ini...                                                       
Karna kami dituntut setelah lulus dari kampus kami harus bisa bikin PROGRAM... hm.. Mesti bisaaa ituu.. bagaimana pun caranya.... hahaaaa.... SEMANGAT.!!!!!
hm.. besok akan saya share deh salah satu program yang dibuat lewat C++... :D

sepertinya cukup dulu deh untuk artikel ini... :D , walaupun hasilnya sangat amburadul kayak ginii dan GAJE alias Gak Jelas.. :D hahaha... Tapi makasi banget udah sempat luangin waktu untuk baca artikel yang gak jelasini.... hahaa...

okee SEE YOUU....